Westworld Awakening és un joc de realitat virtual que us posa a la pell d’un nou androide autoconeixedor

El títol de VR de ple dret de l’estudi Survios surt demà

xbox series x meme
Imatge: HBO

Westworld Awakening, un nou videojoc desenvolupat per HBO iSprint VectorSurvios, va ser la primera vegada que feia temps que sentia por realment en realitat virtual. Jo encarnava Kate, un androide recentment conscient de si mateix a l’univers de l’èxit del programa HBO sobre intel·ligència artificial, i el meu company humà em va ordenar que comencés a fer sprint. Si no ho fes, un androide assassí i enganyat, que desconeixia que ja no tenia la tasca de fer el seu paper de guió, em tallaria amb un ganivet Bowie. Així que vaig començar a balancejar els braços amb ràbia.



A diferència de la majoria dels jocs de RV,Westworld Awakeningcompta amb un mecànic de moviment únic, en què girar els braços al seu costat et fa trotar o córrer a la velocitat amb què es mouen els braços. Surviosconcebut el mètode per al seu joc del 2017Sprint Vector , i la va portar aWestworld Awakeningcom a mitjà per permetre explorar un espai 3D sense haver de moure físicament el cos per la sala on es troba. Ajuda que el fet de moure els braços també pugui enganyar el cervell, almenys una mica, per pensar que en realitat estàs córrer, que ajuda a reduir les nàusees.

Westworld Awakening us permet córrer girant els braços als costats

Afortunadament, la persona que dirigia la meva demostració del joc la setmana passada a San Francisco em va donar un cop a l’espatlla abans que l’androide amb ganivets tingués l’oportunitat de posar-me al dia. (Crec que vaig saltar potser uns quants centímetres del terra quan la mà va entrar en contacte amb mi.) Feia anys que no havia experimentat aquest tipus d’ansietat que em poltava a la realitat virtual, ja que potserExtraterrestre: aïllament o el títol més refinat i orientat al terrorWilson’s Heartde Twisted Pixel.

Westworld Awakeningés un producte únic. És el primer joc de realitat virtual realitzat a l’univers creat pels showrunners Lisa Joy i Jonathan Nolan. El duo va prendre la idea de la pel·lícula de ciència ficció de Michael Crichton de 1973 i la va ampliar en un relat ambiciós sobre IA, la naturalesa de la consciència humana i les fractures que comencen a formar-se en un futur proper distòpic que tracta l’entreteniment dels rics com a fonamental. patiment humà. Amb la temporada 3 prevista per començar a emetre’s l’any vinent,Westworldés un dels programes de televisió més populars i esperats de la memòria recent, cosa que dóna a HBO un potencial nouJoc de tronsa construir durant la propera mitja dècada.

Degut a la plena realització de laWestworldla configuració és que s’ha convertit en madur per a tota mena d’històries secundàries i de màrqueting puntuals, abans que una derivació de televisió adequada es posi inevitablement a la llum verda. Hi havia una WestworldExperiència de RV fa uns anys, creat internament per HBO, per seguir la primera temporada. HBO també va assistir al festival SXSW d'Austin l'any passat per promocionar la segona temporada amb una recreació completa de la ciutat de Old West, Sweetwater, equipada amb desenes d'actors que interpretaven androides amb guions, mentre que els participants habituals de la conferència havien de fer el paper dels visitants visitants en un meta-assumpte elaborat i una mica desordenat.



Imatge: HBO

Però encara no hi ha hagut una història autònoma explicada com a part del creixent univers expandit del programa, fins alWestworld Awakening. El joc es desenvolupa durant la segona temporada del programa, durant la rebel·lió de l’amfitrió al centre de Mesa, quan la violència i el pandemoni estan esclatant al quarter general de Westworld.

nou MacBook Pro

Tot i que no comptarà amb membres del repartiment primaris com els líders de la rebel·lió Dolores o Maeve, el joc explicarà una història canònica sobre el despertar d’un host fora de Westworld i la seva adaptació a la naturalesa de la seva existència, amb l’ajut de l’humà que va crear i li va donar una identitat. Survios em diu que Nolan (un àvid fanàtic dels videojocs) i Joy basaven moltes funcions deWestworldfora de la fantasia de poder inherent als jocs de món obert, que van ajudar a donar forma a la història al principi.



La major part de Westworld Awakeningsembla que sembli terror de supervivència, tot i que només vaig poder jugar una hora de l’experiència de cinc o sis hores. Com a protagonista Kate, t’encarreguen bàsicament d’embolicar el cap al voltant de la tecnologia real del Mesa Hub a través de les tauletes de signatura que utilitzen els personatges del programa.

En realitat virtual, s’aprèn a maniobrar el món tal com ho fa Kate, un androide autoservei

Amb la tauleta, solucioneu trencaclosques, obriu portes tancades amb clau, etc., normalment seguint les instruccions de l’ésser humà que va elaborar la vostra història i que intenta salvar-vos. Curiosament, perquè esteu en realitat virtual, la vostra manera d’interactuar amb el món i d’aprendre sobre les diverses mecàniques del joc reflecteix la del vostre personatge, que mai no havia vist el món real i modern i no té ni idea de com interactuar qualsevol cosa que trobi.

Vaig comprovar que el fet d’obtenir la tauleta, les seves diverses funcions d’escaneig i maniobrar el món mitjançant el moviment de balanceig dels braços al principi era desorientador, com fan la majoria d’experiències de realitat virtual. Però a mesura que em vaig sentir més còmode, vaig poder començar a respirar alguns dels trencaclosques i trobar el meu camí sense que hi hagués cap trastorn incòmode ni retards que sovint requereixen que els assistents de demostració de realitat virtual puguin intervenir i dir-te on has d’anar. De la mateixa manera, el personatge de Kate era cada cop més hàbil a mantenir-se segura i allunyada de l'assassí Hank, l'androide assassí en sèrie que sembla que encara pensa que juga el seuWestworldguió.

Imatge: HBO

Hi havia alguns singlots aquí i allà. Moure’s per allà funciona prou bé fent girar els braços, però em trobava constantment embolicat amb el cable de l’HTC Vive, perquè no hi havia cap adaptador sense fil per a l’auricular amb la meva demostració. HBO diu que el joc no funcionarà a Oculus Quest, de manera que l’ús d’un Vive amb l’adaptador és l’única manera d’obtenir jocs sense fils aquí, cosa que podria suposar un gran avantatge.

cabdells de son

També hi havia alguna cosa estranya sobre com se suposa que us heu de moure d’un costat a l’altre o fer més ajustaments menors al lloc on esteu. Survios diu que un mecànic atractiu esdevé més integral més endavant en el joc per ajudar-vos a subjectar objectes perquè pugueu mirar les cantonades o tirar-vos per la paret per passar per espais reduïts. Però em vaig trobar fent moviments corporals realment estrambòtics només per avançar una mica més cap a la terminal de l’ascensor o assegurar-me que no passava per una porta que intentava obrir. Més enllà d’això, el joc té un aspecte i un joc fluids i mai no hi va haver res realment desorientador de l’experiència que el disseny no pretenia clarament.

HBO diu que el joc no només s’anuncia avui, sinó que també estarà disponible a partir de demà. Costarà 29,99 dòlars i es podrà reproduir a l’Oculus Rift (així com al nou Rift S), a l’HTC Vive i al Vive Pro mitjançant el suport SteamVR, Oculus Store i Viveport. Al llançament, el joc no es podrà reproduirEls nous auriculars índex de Valve, segons HBO, però això podria canviar de línia.