Esperant la nova generació: per què 'Assassin's Creed IV' no us farà comprar una Xbox One o una PS4

A menys que us agradin molt les plantes

Assassí

Assassin's Creed 4



nfl zona vermella

La setmana vinent, Ubisoft llançarà la darrera edició del seu llarg recorregutAssassin's Creedfranquícia a Xbox 360 i PlayStation 3.Bandera negreporta la sèrie al Carib, deixant als jugadors explorar un món enorme, aventurar-se a alta mar i, en general, fer la seva millor impressió de Jack Sparrow. Poc després estarà disponible una versió encara més bonica del jocAssassin's Creed IV: Bandera Negraes dirigeix ​​a Xbox One i PlayStation 4 el mes que ve. Malgrat tot el bombo que envolta les noves consoles, no està del tot clar què farà que els jocs de nova generació siguin diferents de les experiències que podem jugar ara mateix. IBandera negreés un exemple perfecte d'això: a part de la nova capa de pintura de nova generació, no hi ha molt per separar les diferents versions. 'Per a nosaltres era important assegurar-nos que no acabéssim amb dos jocs diferents', afirma el productor associat Sylvain Trottier.




'Per a nosaltres era important assegurar-nos que no acabéssim amb dos jocs diferents'.

No hi ha diferències de joc reals entre la versió actual i la següent generació del joc. Però les versions de PS4 i Xbox One presenten alguns trucs que fan que sembli decididament millor que els jocs que podeu jugar ara mateix. Un sistema de fullatge dinàmic, per exemple, inculca la vida de les plantes amb 'ossos' virtuals perquè pugui moure's de forma realista quan passa una ràfega de vent o es llança en un matoll per amagar-se. Es veu molt bé i, en un moment donat, la característica va diferenciar les dues generacions. Però quan l'equip va examinar la versió de la generació actual i es va adonar que les plantes no es movien realment durant una gran tempesta, van construir una versió simplificada de la tecnologia que funcionaria amb el maquinari de la consola més antiga. No és tan realista: 'si mires un al costat de l’altre, veuràs que la següent generació es mou més i es mou més naturalment', diu Trottier, però és una tecnologia que no existiria si no fos No és per a les noves consoles.




Per a un equip que ha passat força temps desenvolupant-se per a la 360 i la PS3, n’hi ha hagut cincAssassin's Creedels jocs llançats per a aquestes dues consoles: poder treure encara més del maquinari va ser una sorpresa. 'Ja dominem la generació actual', diu Trottier. 'Els nostres enginyers coneixen el seu camí per solucionar tots els problemes, tenim molta experiència amb això'. Va dirigir un petit equip a l'estudi de Ubisoft a Montreal, centrat específicament en les versions del joc de la següent generació, i el que van trobar una i altra vegada va ser que les dues versions eren gratuïtes. 'Cada vegada que els nostres enginyers o directors tècnics trobaven trucs per a la propera generació', explica Trottier, 'la primera pregunta que sempre tornava era' puc tenir això en la generació actual? '

'Aquest és el mateix joc, independentment de la plataforma'.



Aquell equip era intencionadament petit per proporcionar un paper més complementari, en lloc de prendre la versió més potent en una direcció diferent. A banda de Trottier, l’equip també incloïa dos directors tècnics, un artista d’il·luminació, un director d’art, així com altres membres que treballaven estretament amb els principalsAC4equip de desenvolupament. 'Això formava part de la filosofia del disseny', diu Trottier. 'No volíem tenir dos grans equips i no volíem haver de lluitar'. Tot i que no vaig poder veure les dues versions diferents funcionant una al costat de l’altra, vaig jugar una demostració del joc en una PS4. Aquesta versió deBandera negresens dubte tenia un aspecte millor que els lliuraments anteriors de la franquícia, amb entorns més detallats i dinàmics, però de vegades havia de buscar realment les diferències. Les plantes realistes són genials, però són realment alguna cosa que notaré quan estic perseguint als dolents en un paradís caribeny?

Acga_sp_55_caribbeansea_harpooningsharkattack_embargojul22_9ampsttcm144106234

Tant Microsoft com Sony es centren menys en les especificacions amb les seves noves màquines, cosa que farà que molts consumidors es preguntin què és el que fa que un títol de PS4 sigui diferent d’un que s’executa en una PS3. En el cas queBandera negre, les diferències semblen ser totalment profundes a la pell. 'Per a nosaltres, era una llei fonamental: aquest és el mateix joc, independentment de la plataforma', diu Trottier. Pot ser un dels títols de llançament més grans de la propera generació de consoles de jocs, però les millores visuals són relativament petitesBandera negreno és el joc aparador del que molts podrien esperar. La pregunta és si val la pena mantenir una versió més bonica de la mateixa experiència.

portàtil Xiaomi Pro

'Per a mi, m'esperaria', diu Trottier.