El nou acord d’ingressos de Steam de Valve dóna més diners als desenvolupadors de jocs

Un canvi sense precedents en l’acord financer de Valve amb els creadors de jocs

Il·lustració d'Alex Castro / The Verge

La companyia matriu de Steam, Valve, va anunciar unnova divisió d’ingressos per al seu mercat de videojocs en líniadivendres al vespre a la tarda, amb el canvi en el seu acord de distribució, els desenvolupadors guanyaran més diners a mesura que augmenta el nombre de vendes d’unitats. Normalment, Valve agafa al voltant del 30 per cent de totes les vendes de jocs a Steam, amb algunes excepcions per als jocs de desenvolupadors més petits al seu programa Steam Direct. Això seguirà sent el cas dels primers 10 milions de dòlars en vendes que guanyi un fabricant o editor de jocs. Per a totes les vendes d'entre 10 i 50 milions de dòlars, la divisió va al 25 per cent. I per a cada venda després dels 50 milions de dòlars inicials, Steam només reduirà el 20%.



ciutat mussol - vagalumes

El valor d’una gran xarxa com Steam té molts avantatges que tots els participants aporten i comparteixen. Trobar el saldo adequat per reflectir aquestes contribucions és un factor complicat però important en una xarxa que funciona correctament, va escriure la companyia en un comunicat a la pàgina de la comunitat de Steam. Sempre ha estat evident que els jocs amb èxit i la seva gran audiència tenen un impacte material en aquests efectes de xarxa, de manera que assegurar-se que Steam reconeix i sigui una plataforma atractiva per a aquests jocs és un objectiu important per a tots els participants de la xarxa. Valve també permet als desenvolupadors ser més transparents sobre les vendes de jocs amb una actualització de la clàusula de confidencialitat del seu acord.

Aquest acord actualitzat marca el canvi més substancial de les condicions financeres de Steam en els 15 anys d’història de la botiga i sembla que està clarament dissenyat per atraure a més desenvolupadors a mantenir-se en lloc de jugar amb llibertats o anar amb el nombre creixent de distribuïdors de jocs en línia competidors. .

Valve s’enfronta a una competència creixent de grans editorials i botigues de jocs competidores

Steam es va convertir en la plataforma dominant per als jocs de PC durant l'última dècada, principalment en afluixar les restriccions a l'accés a la seva plataforma i convertir-se, al principi, en la destinació principal per als jugadors de PC per recollir i llançar títols, cosa que es fa a partir d'un sol programa. El 2017, Valve va obtenir només 4.300 milions de dòlars en ingressos de Steam, ni tan sols comptabilitzant la microtransacció i el contingut descarregable,segons l’analista de jocs Steam Spy.



porsche design book two

Però amb els anys, els grans desenvolupadors i editors de jocs han creat els seus propis canals de distribució per controlar més directament aspectes dels seus negocis, com ara restriccions de drets d'autor, reembossaments i actualitzacions de jocs, així com per evitar la reducció dels ingressos que Steam acceptaria. Blizzard, EA, Epic i Ubisoft operen ara els seus propis llançadors i Valve ha vist com la seva influència comença a minvar.

A més, a mesura que Valve es va veure embolicat en controvèrsies sobre la seva postura cada vegada més laxa de deixar contingut violent, odiós i altre qüestionable a la seva plataforma, diversesdistribuïdors de jocs més petits i curats com Itchios'han convertit en alternatives populars, especialment per a fabricants de jocs independents de gran renom. A més, la plataforma de xat de jocs Discord, potser l’única empresa amb la infraestructura social per rivalitzar amb Steam, va llançar recentment el seu propi competidor de Steam, representant una altra amenaça existencial per al domini del mercat de Valve.

Tot això se suma a una situació precària per a Steam. Tot i que continua sent el mercat de jocs per a PC més gran, amb més de 150 milions d’usuaris registrats, la companyia reconeix clarament que no pot descansar sobre els llorers. Valve ha començat a manllevar algunes funcions socials de Discord per evitar que s’escapi el seu avantatge social integrat i té previst llançar la seva botiga a la Xina, el mercat de jocs més gran del món, aviat. Però canviar la divisió d’ingressos de Steam per més generós per als desenvolupadors és sens dubte una estratègia altament eficaç per mantenir els desenvolupadors contents i estables.