Jugar a Fallout 4 i Skyrim a VR és probablement una mala idea

Un bon món obert de realitat virtual no semblarà res a l’actualitat

A principis d’aquesta setmana, Bethesda Softworks va donar als fans dos grans anuncis de realitat virtual: versions de VR dels estimats jocs de rolFallout 4iThe Elder Scrolls V: Skyrim.Es podria argumentar que aquest tipus de grans títols de món obert són l’aplicació perfecta per a la realitat virtual: el mitjà necessita jocs que puguin entretenir els jugadors durant més d’unes hores i la gent vulgui sentir que viuen realment en el seu favorit. món.



No obstant això, crec que us equivocaríeu. Perquè fins ara, el poc que he vist d’ambdós títols suggereix que la majoria de les grans parts dels jocs de món obert actuals no es tradueixen bé en auriculars i que el món obert de VR perfecte no s’assemblarà a res. a què estem acostumats.



bossa 2018

Fallout 4en realitat virtual ha millorat molt des que va aparèixer l'any passat com a prova de concepte. Bethesda ha tornat a treballar la interfície perquè se senti més intuïtivament tridimensional: si cerqueu un cos, per exemple, la caixa d’inventari sembla que apareix sobre ella. Ara podeu desplaçar-vos amb el pal analògic, així com amb la teleportació, cosa que significa que podeu caminar sense pensar tant a on voleu anar. I la pràctica V.A.T.S. l'opció s'ha convertit en alguna cosa més semblant al temps de les bales, on el món es ralenteix fins a un rastreig i les parts del cos dels enemics s'il·luminaran quan les assenyaleu per millorar la vostra orientació.

'Fallout 4' és molt millor que l'any passat, però se sent intrínsecament incòmode

Bethesda diu que el joc es podia jugar completament a l’E3, i ho crec, tot i que només vaig tenir temps de passar per un parell de sortides amb goulots i incursions. Però el joc no se sent acabat. El problema més evident és queFallout 4els entorns marrons i verds polsosos són difícils d’analitzar en una pantalla gran de l’auricular, cosa que fa que sigui més difícil detectar els enemics. La meva demostració tenia problemes de freqüència de fotogrames menors i les imatges tenien vores dentades semblants a les de Resident Evil 7’sMode VR. Coses com la freqüència de fotogrames es podrien solucionar amb el llançament del joc a finals d’aquest any. Però això no solucionarà el problema més gran, que és aquestFallout’sels espais enormes no són tan divertits d’explorar en realitat virtual.



Per al mèrit de Bethesda, no em vaig emmalaltir mentre passejava amb un palFallout 4a l'HTC Vive. Però encara no és com la versió de pantalla plana, on es pot fer moure’s sense pensar-s’hi. Quan se sent més com si realment vagi per aquí, comença a adonar-se del gran que és tot i del moviment que es necessita per aconseguir entre objectius. Això fa que les coses siguin més realistes, peròConseqüència negativano està dissenyat per funcionar de manera realista: per continuar trobant coses interessants, heu de recórrer distàncies que cap ésser humà podria gestionar a un ritme tan ràpid.

Twitter tweetdeck

Això és encara pitjor alSkyrimdemostració, que es troba en una etapa de producció molt anterior. Encara fa servir un sistema de teleportació que no us permet moure’s molt lluny i explorar el món en VR totalment immersiva només us fa adonar-vos del buit que sembla. Els seus gràfics relativament senzills i envellits us ofereixen altiplans de neu i pedra que es veuen bé en una pantalla petita, però poc natural quan són de mida natural. És difícil dir massa sobre com funcionarà la resta del joc, perquè no es pot fer molt més que disparar contra els enemics d’una mà i piratejar-los maldestres amb una espasa a l’altra.

Els mons oberts de VR hauran de deixar d’equiparar el moviment amb el progrés

Abans he escrit sobre la necessitat de jocs densos en VR: espais on el moviment no es tracta com una acció gratuïta, mai no es troba a pocs passos d’alguna cosa interessant i no s’ha de caminar cap amunt. a un element per veure si val la pena investigar-lo. Això és una cosa queFallout 4iSkyrimen realitat virtual, no es pot lliurar, per molt suaus que siguin les seves interfícies. Estan dissenyats per sentir-se expansius en ser geogràficament grans, cosa que us obliga a recórrer distàncies llargues entre els assentaments.



Això no vol dir que els jocs de realitat virtual no puguin ser llargs i complexos. N’hi ha de genialsConseqüència negativaiPergamins anticsjocs que esperen que es facin per al mitjà, possiblement fins i tot que siguin bons tant dins com fora de VR. Però haurien d’allunyar-se de la idea que caminar és sinònim d’exploració o progrés, cosa que està profundament arrelada als jocs de rol. I els creadors s’arriscarien en jugar amb una fórmula que funcionés bé en una pantalla plana, jugant a un públic encara petit, i potser no creixerà ràpidament durant els pròxims dos anys.

Game Boy Advance

Posar jocs comFallout 4iSkyrimen realitat virtual és una bona pràctica per a Bethesda, per tant, l’inconvenient és mínim. Bethesda també treballa en una expansió de VR nomésDoomaixò realment sembla adaptat al format. Però és un recordatori sobri de fins a quin punt estem d’arribar a un punt en què la realitat virtual se sentirà com un mitjà per si mateix, i no –almenys per als jocs més grans de l’E3–.