Terra mitjana: Shadow of War és tan gran que és aclaparadora

Un diluvi de novetats ofega les millors parts del joc

Terra Mitjana: Ombra de Guerra

Terra Mitjana: Ombra de Guerra, el seguiment del 2014Ombra de Mordor, és en molts aspectes una seqüela prototípica de videojocs. El seu objectiu principal és simplement donar-vos més. Un món molt més gran, una gamma més àmplia d’armes i habilitats i més maneres d’interactuar amb l’obscur regne de Mordor. És més gran en gairebé tots els sentits de la paraula. Al mateix temps, conserva gran part d’allò que va fer que l’original fos tan bo, és a dir, la seva estreta acció furtiva i el seu sistema enemic únic, que converteix els orcs inoblidables en enemics mortals i memorables.



Però en la recerca d’afegir-ne més, els desenvolupadors de Monolith Productions han diluït l’experiència. Encara hi ha moments fantàstics (fins i tot en alguns aspectes que fins i tot superen l’original), però estan enterrats sota un embolic de missatges de cerca, missions de pintar per nombres i altres addicions innecessàries.



Terra Mitjana: Ombra de Guerra

És una cosa nostraTerminator 2aterminator. - creative director Michael de Plater

Com l'original,Ombra de guerrasegueix un parell de protagonistes. Hi ha el guardabosques Talion, que no pot morir i busca una venjança sense fi després de la mort de la seva família. A ell se l’uneix l’elefant wraith Celebrimbor, que a) és el que va forjar els anells de poder, ib) s’uneix a Talion en la seva recerca, prestant-li els seus poders fantasmals. Una vegada més, el joc es juga ràpid i fluix amb elsenyor dels Anellscànon. Al principi, es veu al duet protagonista forjant un nou anell que pot utilitzar per derrotar Sauron. També hi ha altres canvis curiosos: Shelob, una enorme aranya dels llibres, passa la major part del joc en forma de dona jove amb un vestit negre i lliscant. En general, el to fosc i violent del joc sembla el que passaria si Zack Snyder intentés adaptar J.R.R. Tolkien. La història és sonora i fantàstica, però en la seva major part són coses força oblidables, amb nombrosos girs que no sempre tenen molt de sentit.

black mirror temporada 3 episodi 6

Però està bé, perquè igual que aOmbra de Mordor, les millors parts del joc són les que són exclusives per a vosaltres. Les escenes de tall amb guió no són més que farcides: la part important és el sistema enemic. Essencialment, la idea és que hi hagi certs orcs (capitans, caps de guerra i altres líders poderosos) que tenen personalitats diferents i, el que és més important, records. Quan en derroteu un a la batalla o si us derroten, ho recordaran.



Quan vaig tallar un orc de baix rang anomenat Tark, per exemple, va aconseguir escapar. Unes hores més tard, es va colar amb mi com un home nou, completament canviat gràcies a una sèrie d’implants mecànics que el van fer més fort que abans. També tenia un poderós desig de venjança. Aquest tipus de relacions creixen i canvien al llarg del joc i són especialment poderoses perquè són exclusives per a vosaltres; no hi ha dues jugades deOmbra de guerraserà el mateix. En el meu cas, el recentment mecanitzat Tark em seguia guanyant i, per tant, he dedicat una bona part del meu temps al joc a reforçar les meves habilitats per poder acabar amb ell.

Terra Mitjana: Ombra de Guerra

Tot era cert en el joc original i, almenys al principi,Ombra de guerrase sent gairebé idèntic. Les missions generalment consisteixen a colar-se en un campament o base d’orcs, causar estralls i després enderrocar el magot de les contusions. El joc ofereix una bona quantitat de llibertat per acomho fas. Podeu interrogar els orcs per conèixer els punts febles del seu cap o utilitzar barrils explosius o animals engabiats per reduir els rangs abans de colpejar. És un sistema flexible que només es fa més flexible a mesura que avança i desbloqueja noves habilitats. Tot just unes hores després, podreu desencadenar hordes d’aranyes assassines i fixar orcs a terra amb una fletxa ben col·locada. Un cop aconseguit el doble salt, sembla que es pot anar a qualsevol lloc.

Però on les coses es posen realment interessants és on intervé el nou enemic millorat. Finalment, recuperareu les mans en aquest segon anell de poder, que us permet no només controlar orcs, sinó exèrcits sencers. El resultat és una mena de joc molt violentPokémon. Aquests orcs d’alt rang amb els quals us trobeu poden ser assassinats o allistats al vostre exèrcit. Podeu assignar-los a llocs importants dins de les vostres files o enviar-los per guanyar-vos la confiança dels vostres enemics abans d'assassinar-los. Fins i tot podeu triar-ne un per ser el vostre guardaespatlles personal.



és com un joc molt violent 'Pokémon '

És una intel·ligent evolució del sistema enemic, que realment fa sentir com si estigués deixant una marca a Mordor a mesura que vas agafant més territori i augmentant les teves files. Cada zona del joc també alberga una fortalesa dirigida per un poderós cap de guerra, i les vostres forces poden assumir-les en les noves batalles de setge. Coneixeu aquells conflictes massius i extensos delsenyor dels Anellspel·lícules? Les batalles de setges et fan sentir com si estiguessis endinsat en una d’aquestes èpiques baralles, i és absolutament emocionant.

moto razr v4

Per descomptat, l’addició d’exèrcits també fal’ètica ja qüestionable del jocencara més qüestionable. EnOmbra de Mordor ,essencialment estaves torturant i brutalitzant els orcs en un intent per obtenir informació i intimidar els teus enemics. Ara, esclaus els orcs i els fas lluitar per tu. Per molt ben dissenyat i atractiu que sigui el sistema de nemesis millorat, és difícil no sentir-se una mica culpable en utilitzar-lo. Hi ha moments estranys en què Talion pronunciarà un discurs inspirador davant de centenars de soldats que només el segueixen perquè els ha colpejat i ha utilitzat la màgia per apoderar-se de la seva ment.

L’acte d’allistament és encara més insensible: ara, quan es fixen en les habilitats i debilitats d’un orc, s’ha de decidir si els esclavitzem o els matem. Fins i tot hi ha una opció per avergonyir-los i fer-los caure en un rang, si voleu ser un imbècil.Ombra de guerratambé és horrorosament violent. Una batalla típica consistirà en espases empeses per cares, cossos trencats per la meitat i una gran quantitat de caps rodants. Una de les primeres coses que fas al joc és estalviar màgicament el crani d’un orc després d’aconseguir-li informació important.

Terra Mitjana: Ombra de Guerra

Ombra de guerratambé té massa coses. El mapa en pateixAssassin’s Creedsíndrome: està absolutament ple d’icones per a les missions que s’han d’afrontar i de capitans orcs amb els quals s’ha de combatre. Només esbrinar què fer a continuació pot ser un repte. I, en la seva major part, aquestes missions no són tan interessants. Sovint són batalles repetitives, missions sigil·les o missions per trobar objectes a tot el món. De vegades ni tan sols cal fer res: una línia de missions us permet posar a prova el coratge d’un orc en un pou de lluita, on simplement sou espectador.

Moltes de les missions no són tan interessants

Aquest tipus de missions avorrides i pintades per nombres són especialment frustrants perquè enterren els aspectes més interessants del joc, tot i que encara són necessaris. Si lluiteu contra un enemic concret o necessiteu lluitadors més poderosos per a una batalla de setge, haureu de revisar aquestes missions per arribar al lloc on necessiteu.

La naturalesa aclaparadora de l’estructura del joc també m’ha diluït altres aspectes. EnOmbra de Mordor, Tenia diversos nemesis, molts dels quals sentia una connexió real. Però perquè hi ha tants orcs dinsOmbra de guerra, i tant per fer entre combatre’ls, no he tingut tantes d’aquestes relacions a la seqüela. I per a aquells que tinc, el seu paper ha disminuït significativament. Hi ha hagut moments en què un orc m’atacarà inesperadament, furiós per una derrota anterior al joc, cridant sobre totes les coses horribles que em farà ... i en realitat no el recordo en absolut.

Això és decebedor, perquè són aquests elements els que fanOmbra de guerraúnic. Sense el sistema enemic i les batalles de setge, és un joc d’acció de món obert bastant típic que acaba de situar-se al món desenyor dels Anells. Hi ha moments en quèOmbra de guerraL’augment de l’abast és bo (per exemple, quan lluiteu contra imponents monstres de lava o dracs gegants que respiren foc), però moltes de les addicions realment eliminen l’experiència. És gran pel bé del gran. I això fa que sigui més difícil odiar realment un orc.

Terra Mitjana: Ombra de Guerraés ara disponible a PC, PS4 i Xbox One.