HoloLens 2 de Microsoft: uns auriculars de realitat mixta de 3.500 dòlars per a la fàbrica i no per a la sala d’estar

Dissenyat per fer feina

Estic en una petita habitació en un soterrani en algun lloc de la seu de Microsoft a Redmond, Washington, amb una versió antiga dels auriculars HoloLens 2. Davant meu hi ha un ATV molt real, al qual li falta un parabolt. No gaire a la cantonada de la meva visió, però sens dubte cap al costat, veig un indicador brillant que apunta a una galleda dels parabolts de la dreta. M’acosto, m’inclino per mirar amb més atenció el prestatge i agafo un.



De tornada al vehicle tot terreny, hi ha un conjunt d’instruccions hologràfiques a sobre, que em diuen què he de fer i que assenyalen el lloc exacte on ha d’anar el parabolt. Al cap d’un parell de minuts, he solucionat correctament el tema, guiat per hologrames. Toco un botó hologràfic de la guia per tancar les instruccions.



Aquest tipus de demostració s'està convertint ràpidament en un lloc habitual per a periodistes de tecnologia com jo. Però si llegiu detingudament la descripció anterior, trobareu que hi ha tres peces clau d’innovació tècnica amagades a la vista.

Heus aquí: he vist un holograma al costat perquè el camp de visió on poden aparèixer és molt més gran que abans. Vaig ajupir-me i no em preocupava que els molestos auriculars es desplaçessin perquè estava millor equilibrat al cap. Vaig prémer un botó només prement un botó perquè no calia aprendre un gest complicat per accionar l’HoloLens 2.



És possible que aquestes tres coses no us semblin tan remarcables, però precisament aquest és el punt. Microsoft necessitava que HoloLens se sentís molt més natural si realment té previst que la gent l’utilitzi i ho ha fet.

Hi ha una cosa més extraordinàriament notable: tot i que només era una demostració, jo feia el paper d’un treballador perquè per a això l’HoloLens 2 està dissenyat exclusivament: treballadors, no consumidors.

El Microsoft HoloLens 2 està disponible per preordenar avui per 3.500 dòlars i s’espera que s’enviï a finals d’aquest any. Tot i això, Microsoft ha decidit que només es vendrà a clients empresarials que vulguin desplegar els auriculars als seus treballadors. A hores d’ara, Microsoft ni tan sols anuncia una versió del kit per a desenvolupadors de l’HoloLens 2.



En comparació amb els HoloLens que vam veure demostrats per primera vegada fa quatre anys, la segona versió és millor en gairebé tots els aspectes importants. És més còmode, té un camp de visió molt més gran i és més capaç de detectar objectes físics reals a l’habitació. Inclou nous components com el sensor Azure Kinect, un processador ARM, sensors de seguiment d’ulls i un sistema de visualització completament diferent.

Té un parell d’altaveus, la visera gira cap amunt i pot veure què fan les vostres mans amb més precisió que abans. Hi ha una càmera frontal de 8 megapíxels per a videoconferències, és capaç de fer un seguiment complet de 6 graus i també utilitza USB-C per carregar-se. En definitiva, està plena de noves tecnologies. Però després de quatre anys, això no hauria de ser cap sorpresa.

Abans d’anar més lluny, una divulgació: la meva dona treballa per a Oculus, la divisió de realitat virtual de Facebook. No discutim la seva obra ni les històries en què estic treballant. No afecta la manera de pensar d’aquesta tecnologia i no tinc ni idea de si Facebook i Oculus estan construint res directament competitiu amb aquest producte.

La queixa més gran sobre el primer HoloLens va ser senzilla: només heu vist els hologrames en una caixa relativament petita, just davant vostre. Gireu el cap fins i tot una mica i desapareixerien del vostre camp de visió. Pitjor encara, les seves vores es retirarien de l'existència fins i tot quan els fixéssim fixament. Era com mirar un món digital a través d’un petit rectangle.

L’HoloLens 2 té un camp de visió el doble de gran que abans. No acaba d’omplir tot el camp de visió (encara hi ha retalls), però és prou gran ara que ja no us sentiu molest per una bústia. Microsoft diu que cada ull té l’equivalent a una pantalla de 2K, però és millor pensar-ho en una metàfora que en una especificació precisa. L’especificació exacta és que té una densitat hologràfica de 47 píxels per grau, cosa que significa que la densitat de píxels és prou alta com per permetre llegir la font de 8 punts.

Normalment, quan un producte tecnològic obté millors especificacions com aquestes, passa per la força de la iteració tècnica: processadors més ràpids, bateries més grans, més memòria RAM, etc. Però aquesta estratègia no hauria funcionat per a la pantalla de l’HoloLens 2. Calia ser més lleugera, no més pesada. Per tant, Microsoft va haver de canviar completament per un altre tipus de tecnologia de visualització.

Làsers i miralls

Les pantalles basades en làser s’han convertit en la cosa que cal fer per als ordinadors de la cara.Projecte Vaunt d’Intellàsers usats, i elNorth Focals smart glassesfer també. Tot i que Microsoft utilitza alguns dels mateixos components bàsics, els ha pres en una direcció diferent i ha anat molt més enllà en el desenvolupament del que poden fer.

Els làsers de l’HoloLens 2 brillen en un conjunt de miralls que oscil·len fins a 54.000 cicles per segon perquè la llum reflectida pugui pintar una pantalla. Aquestes dues peces juntes constitueixen la base d’un sistema microelectromecànic (MEMS). Tot és complicat de fer, però la part realment complicada per a una pantalla MEMS és aconseguir que la imatge que pinta al globus ocular.

Una solució que han utilitzat empreses com North és una pel·lícula hologràfica a la lent per reflectir la imatge directament a la retina. Això té molts inconvenients: una pantalla petita i una resolució baixa per a dos. Però la part veritablement problemàtica és simplement garantir que la pantalla s’orienti directament als ulls. Heu d’adaptar-los a la mida de les ulleres nord i la imatge pot desaparèixer del tot si no estan alineades.

Microsoft no vol cap d’aquests problemes, de manera que es va dedicar al mateix que feia servir al primer HoloLens: les guies d’ones. Són els trossos de vidre que hi ha al davant de l’ull i que estan gravats acuradament perquè puguin reflectir els hologrames davant dels ulls. Les guies d'ona de l'HoloLens 2 són ara més lleugeres perquè Microsoft utilitza dues plaques de vidre entramat en lloc de tres.

Quan ajunteu tot el sistema (els làsers, els miralls i la guia d’ones), podeu obtenir una pantalla més brillant amb un camp de visió més ampli que no ha d’anar dirigit amb precisió als vostres ulls per funcionar. Zulfi Alam, director general d'Enginyeria icsptica de Microsoft, sosté que Microsoft està avançant amb aquest sistema i que les guies d'ona són definitivament el camí a seguir per a la realitat mixta. Segons ell, no hi ha competència durant els propers dos o tres anys que pugui apropar aquest nivell de fidelitat a les guies d’ones.

Voleu un camp de visió més ampli? Senzill. Només cal augmentar l’angle dels miralls que reflecteixen la llum del làser. Un angle més ampli significa una imatge més gran.

Voleu imatges més brillants? Senzill de nou. Els làsers, per no posar-hi un punt massa fi, tenen poca llum. Per descomptat, heu de fer front al fet que les guies d’ones perden una tona de llum, però les pantalles que vaig veure tenien 500 nits i em semblaven molt brillants. Microsoft creu que podria ser molt més brillant a la versió final, en funció del consum de potència.

Voleu veure els hologrames sense adaptar-los específicament als auriculars? Senzill una vegada més. La guia d'ones no requereix un ajust o mesura específics. Només podeu posar els auriculars i posar-vos en marxa. També pot seure prou lluny dels ulls per permetre portar les ulleres que necessiteu còmodament.

Senzill, senzill, senzill, oi? En realitat, és diabòlicament complex. Microsoft va haver de crear un sistema de gravat completament nou per a les guies d'ona. Va haver d’esbrinar com dirigir la llum cap al lloc correcte de les guies d’ones gairebé fotó per fotó. Simulem cada fotó que prové del làser, diu Alam. La llum dels làsers no només es reflecteix; es divideix en diversos colors i a través de diverses pupil·les del sistema de visualització i després es reconstitueix al lloc correcte de les guies d’ones. Alam diu que cada fotó es calcula on s’espera que vagi. Això necessita unel vostrede potència informàtica, de manera que Microsoft va haver de desenvolupar silici personalitzat per fer tots els càlculs sobre on anirien les fotos.

I, tot i que l’alineació és molt més fàcil amb la guia d’ones, això no vol dir que sigui perfecte. Per això, hi ha dues petites càmeres al pont del nas, dirigides cap als teus ulls. Permetran que HoloLens 2 mesuri automàticament la distància entre els vostres alumnes i ajusti la imatge en conseqüència. Aquestes càmeres també permetran que l'HoloLens 2 ajuste la imatge verticalment si s'inclina o si els ulls no són perfectament uniformes. (No ho són. Ho sento.)

Una mena d’avantatge gratuït d’aquestes càmeres és que també poden escanejar les retines per iniciar la sessió a l’HoloLens 2 de forma segura. Després de tot, executa Windows i, per tant, és compatible amb Windows Hello. També fan un seguiment d’on cerqueu, cosa que permet algunes interaccions d’usuari noves a les que veuré a continuació.

Un mirall MEMS sota una càmera d'alta velocitat.

GIF: Microsoft

A continuació, hi ha potència: làsers, miralls oscil·lants i xips personalitzats per gestionar la informàtica de tot el que ha de mastegar la bateria. Però Alam em diu que, fins i tot amb tot això, encara requereix menys energia que l’alternativa. Els miralls oscil·len en ressonància, de manera que es necessita menys energia per moure’ls, com si fossin els metrònoms més ràpids de la història. Els làsers també tenen menys pèrdues que els LED i el silici personalitzat es pot optimitzar per a la seva tasca específica.

La nostra evolució es dirigeix ​​cap a un factor de forma que són realment ulleres, diu Alam, i tots aquests són passos significatius en aquest viatge.

Tota aquesta tecnologia és impressionant, de ben segur, però no vull vendre massa la qualitat de la imatge. El que feia servir no era un producte acabat. Vaig veure un diminut nimbe al voltant d’alguns hologrames, i de vegades van saltar una mica. Tampoc no s’han activat la majoria de les funcions basades en els escàners d’ulls del pont del nas. Tot i això, en comparació amb el primer HoloLens, el que vaig veure creuat per sobre de la línia des d’una demostració fantàstica ho faria servir durant 20 minuts i després em molestaria que pogués veure gent fent-ho servir durant unes hores si el programari era realment útil.

Però si utilitzeu uns auriculars durant unes hores, ha de ser prou còmode com per deixar-los encesos.

Alex Kipman, becari tècnic: IA i realitat mixta, Microsoft.

Zona de confort

A continuació s’explica com es posa l’HoloLens 2: es posa com una gorra de beisbol, es gira un pom a l’esquena per ajustar la diadema i després es començaran a veure hologrames. El final.

És molt menys complicat que l’últim HoloLens o qualsevol altra pantalla muntada a la cara que he provat mai. A causa de tot el treball del sistema de visualització, podeu saltar-vos els problemes més amb la posició per assegurar-vos que podeu veure el pas de la imatge. El cos de la cosa també és més senzill. És una sola banda que es manté amb una pressió mínima a la part posterior del cap i al front. (Hi ha una corretja superior opcional si la necessiteu.)

Tot això és agradable, però no té sentit si els auriculars són incòmodes de portar. I, tot i que no l’he tingut mai durant més de 20 minuts, crec que es mantindrà durant períodes més llargs.

Microsoft té un laboratori de factors humans on li encanta mostrar la seva col·lecció de caps humans ficticis i càmeres d'alta velocitat. Carl Ledbetter, director sènior de disseny de l’equip de disseny de dispositius de Microsoft, em va recórrer tots els prototips i material que Microsoft va intentar introduir al producte final. Va explicar com Microsoft va experimentar amb diferents dissenys i materials i, finalment, va aterrar sobre fibra de carboni per estalviar pes.

La realitat és que [hem d’ajustar] nens, adults, homes, dones i diferents ètnies de tot el món. El cap de tothom és diferent, diu. Microsoft té una base de dades d’uns 600 caps que rastreja la forma del crani, la profunditat dels ulls, la mida i la posició relativa del pont nasal i altres variacions. L’equip de Ledbetter va connectar uns sensors al coll de les persones per mesurar la tensió muscular, per assegurar-se que el centre de gravetat era correcte.

El resultat és que l’HoloLens 2 té un ajust més tolerant i flexible. Simplement fa un millor treball per adaptar-se a realitats humanes bàsiques i físiques. Podeu girar la visera cap amunt perquè quedi fora del vostre camp de visió, de manera que pugueu tenir contacte visual sense treure els auriculars. El coixinet d’escuma de memòria que es recolza al front és extraïble i es pot netejar i les tèrmiques s’han redissenyat completament perquè la calor s’allunyi del cap.

Tot això realment ajuda, però el més important que va fer Microsoft va ser moure el centre de gravetat just darrere de les orelles en lloc de cap amunt pels ulls. L’HoloLens 2 no és realment molt més lleuger que l’HoloLens original. Aixòse sentmés lleuger, però, perquè s’equilibra de manera més natural al cap. Aquest equilibri fa una gran diferència. El seu pes és menys notable i hauria de fer menys pressió al coll.

Ledbetter va moure el pes movent literalment la part més pesada: el processador principal i la bateria es troben ara en un mòdul que es troba a la part posterior de l’auricular, amb cables dins de la banda del cap fins al tauler de visualització i components de la part frontal. Aquest processador, per cert, és un Qualcomm Snapdragon 850 basat en ARM, i això és important perquè aborda una altra realitat humana bàsica: odiem quan la bateria es mor i detestem connectar coses. Un processador ARM significa que pot tenir bateria.

Si us quedareu a la bateria, [és] difícil trobar un producte que avui no tingui ARM.

L'HoloLens original funcionava amb un processador Intel i funcionava amb Windows. Des de llavors, Microsoft ha treballat molt per aconseguir que Windows funcioni bé en ARM. Aquests esforços s’estan portant a poc a poc a bon port en els portàtils, però Intel continua sent l’ordre del dia en aquelles màquines on la velocitat en brut sol ser més important per als usuaris que la durada de la bateria. En general, hi ha una tensió amb Intel. No proporciona els xips de menor consum que requereixen els dispositius mòbils. Fins i tot es va informar que Intel va haver de pressionar Microsoft perquè mantingués el Surface Go als seus xips.

Llavors, què passa amb l’HoloLens 2? Alex Kipman és el responsable de tot el projecte HoloLens. Diu que les normes ARM en dispositius amb bateria. La decisió ARM es va fer bastant fàcil. Si us quedareu a la bateria, [és] difícil trobar un producte que avui no tingui ARM.

Quan assenyalo que hi ha un munt d’ordinadors portàtils amb Windows que funcionen amb bateries que utilitzen xips Intel, es torna més brutal. Intel ni tan sols té un SoC [sistema amb xip] en aquest moment per a aquest tipus de productes que funcionen amb bateria. En tenien una, la versió anterior [del HoloLens] tenia Cherry Trail, que van deixar de funcionar. Aquesta decisió no és obvi.

Per als treballadors, no per als consumidors

L’HoloLens 2 només es ven a empreses, no a consumidors. Està dissenyat per a allò que Kipman anomena treballadors de primera línia, persones a les botigues d’automòbils, plantes de fàbrica, quiròfans i solucions de camp. Està dissenyat per a persones que treballen amb les mans i tenen dificultats per integrar un ordinador o un telèfon intel·ligent al seu treball diari. Kipman vol substituir l’ordinador Windows 2000 amb taques de greix que es troba al racó de la sala de treball. És pràcticament la mateixa decisió que Google va prendre per a Google Glass.

Si creieu que hi ha uns 7.000 milions de persones al món, persones com vosaltres i jo, treballadors del coneixement, som amb escreix la minoria, respon. Per a ell, els treballadors que faran servir això potser són persones que solucionen el nostre propulsor a reacció. Potser són les persones que es troben en alguns espais comercials. Potser són els metges que us operen en un quiròfan.

Continua, dient que és per a persones que, en cert sentit, han estat descuidades o que no han tingut accés a la tecnologia [en els seus treballs pràctics] perquè els ordinadors, les tauletes i els telèfons no es presten realment a aquestes experiències.

Estic aquí per dir-vos que encara no és un producte de consum.

Prou just. Això s’adapta completament al nou enfocament de Microsoft a servir les necessitats corporatives i empresarials en lloc d’intentar eliminar els productes de consum. Aquest va ser un dels meus endolls quan vaig entrevistar la CEO Satya Nadella l’any passat, i és cert avui. Com vaig escriure aleshores, és un tipus de Microsoft diferent del que estem acostumats a pensar. És una mica menys cridaner, sí, però té l’avantatge de tenir moltes més possibilitats d’èxit.

A més, argumenta Kipman, fins i tot l’HoloLens 2 no és prou bo com per ser un producte tecnològic de consum massiu real. Aquesta és la millor filigrana més alta del que es pot aconseguir en realitat mixta i estic aquí per dir-vos que encara no és un producte de consum, diu, i continua:

Per què no és un producte de consum? No és tan immersiu com voleu que sigui. És més del doble d’immersiu que l’anterior, [però] encara no és prou immersiu perquè aquest consumidor del carrer el pugui utilitzar. Encara no és prou còmode ... Diria que fins que aquestes coses siguin molt més immersives que el producte més immersiu, siguin molt més còmodes que el producte més còmode i, a menys de 1.000 dòlars, crec que la gent es fa broma pensant que aquests productes són llestos.

Kipman diu que Microsoft no ha participat en el cicle de publicitat per a aquest tipus de productes. No érem l’empresa que feia ressò de la realitat virtual. Certament, no som l’empresa que va fer publicitat de RA. I des que hem fusionat els dos en els esforços de realitat mixta i intel·ligència artificial, tampoc no hem publicitat.

Això no és exactament cert. Hem vist un munt de demostracions de Microsoft mostrant jocs, inclòsMinecraft- i altres aplicacions de consum per a HoloLens. Per tant, aquest pas al mercat empresarial és absolutament un eix fonamental.

Però és un pivot que forma part de l’estratègia corporativa més gran de Microsoft. I el fet que ja no es posicioni com a producte de consum no vol dir que no sigui un producte important, amb el qual Microsoft sembla estar compromès i desenvolupar programari.

Una millor interfície a la cara

El primer HoloLens requeria que els usuaris aprenessin gestos incòmodes amb noms com Air Tap i Bloom. Havíeu de fer aquests gestos de mans realment específics perquè això és tot el que els primers sensors de HoloLens van poder detectar i comprendre.

pel·lícula de l'inframón

L’HoloLens 2 pot detectar i entendre molt més a causa d’una nova gamma de sensors per llegir la sala anomenada Azure Kinect. Kinect perquè és la marca de les càmeres de Microsoft que poden escanejar habitacions, Azure perquè aparentment tot el que fa la companyia en aquests dies està connectat d'alguna manera al seu servei al núvol i com a senyal més que es tracta d'un producte comercial, no d'un complement de Xbox.

HoloLens 1 és només una malla gran. Kipman diu que és com deixar una manta sobre el món real. Amb HoloLens 2, passem de la cartografia espacial a la comprensió semàntica dels espais. Enteneu què és un sofà, què és un humà assegut al sofà, quina diferència hi ha entre una finestra i una paret.

No puc parlar del bé que té Kinecten realitatcapaç d’identificar objectes (Microsoft no va demostrar res d’això), però teòricament funciona perquè Azure Kinect veu la sala a una resolució més alta i perquè està connectat als serveis al núvol que l’ajuden a esbrinar què són.

Hi ha un aspecte en què puc dir definitivament que la fidelitat més alta és real: és capaç d’identificar la meva mà i el que fa molt més fàcilment. Pot fer un seguiment de fins a 25 punts d’articulació a les dues mans a l’espai, cosa que significa que ja no hauríeu d’utilitzar el gest Air Tap per interactuar amb els hologrames.

Canviar la mida d’un holograma amb un gest natural. Els vídeos no mostren el camp de visió real.

Imatge: Microsoft

En una demostració, vaig recórrer una habitació mirant diversos hologrames que es posaven a les taules. Quan vaig arribar a les meves mans, va aparèixer una caixa al voltant de cadascuna amb petites nanses d’agafar a les vores i cantonades. Només podria arribar i agafar tota la caixa i moure l’holograma. També podria agafar una vora per girar-la o dues per canviar-ne la mida. Quan hi havia un botó, podia treure el dit i empènyer-lo. Dubto que sigui prou precís per, per exemple, deixar-vos escriure en un teclat QWERTY virtual, però, no obstant això, suposa un gran pas respecte a la primera generació.

El seguiment dels ulls també entra en joc en com interactueu amb els hologrames. El HoloLens 2 pot detectar on cerqueu i utilitzar aquesta informació com una mena d’interfície d’usuari. Hi havia demostracions en què només mirava una petita bombolla per fer-la aparèixer en focs artificials hologràfics, però la més útil era un control automàtic. Com més a prop de la part inferior de la pàgina, més ràpid es desplaçaven les paraules, però després es va aturar quan vaig mirar cap enrere.

No vaig veure la interfície d’usuari de nivell superior completa, de manera que no sé si això canvia. Però una cosa no ho és absolutament: continua executant Windows. Utilitza el codi compartit al Windows OneCore, el que significa que no obtindreu un intèrpret d’ordres de Windows tradicional, però podreu executar-hi qualsevol aplicació universal de Windows. També té els controladors necessaris per permetre-li connectar un teclat i un ratolí per Bluetooth si realment voleu.

Chaitanya Sareen, la principal directora de programes de grup de Microsoft Mixed Reality, explica que estan intentant que la màquina funcioni al voltant de la persona i al revés. Sareen anomena aquesta interacció instintiva en lloc d’intuïtiu, ja que pot fer fora del que ja fem amb objectes reals del món. Algú neix dient 'Hi haurà un botó de tancament [a l'extrem superior d'una finestra]'? No, diu. S’aprenen moltes interfícies que fem servir.

Algú neix dient: 'hi haurà un botó de tancament'? No.

Sareen encara està pensant en alguns detalls sobre quina serà la interfície d'usuari, però l'objectiu és utilitzar molts dels gestos naturals que vau agafar com a nen petit en lloc de fer-vos aprendre un llenguatge completament nou.

Microsoft també posa a disposició dels desenvolupadors noves eines de programari. Una de les més importants, Dynamic 365 Guides, serà una aplicació de realitat mixta amb plantilles per crear instruccions per reparar coses del món real com aquest ATV. Altres eines depenen dels serveis al núvol de Microsoft. Una és la representació remota d'Azure que permet a HoloLens descarregar una mica de càrrega de càlcul al núvol. Existeix perquè l'HoloLens 2 només pot emmagatzemar i representar un tipus limitat de detall per a una representació 3D d'un motor localment. Amb la representació remota, alguns dels detalls poden provenir en temps real del núvol, de manera que mostra nivells de detall potencialment infinits, que us permeten modelar i interactuar amb les parts més petites d’una màquina hologràfica.

Finalment, hi ha els ancoratges espacials d’Azure. Us permet fixar hologrames a llocs reals del món. A nivell bàsic, no és tan diferent del que Apple iGoogleja ho està fent en realitat augmentada: permetre que diversos dispositius vegin i interaccionin amb el mateix objecte virtual. Tot i això, les ambicions de Microsoft són molt més grans: vol crear la infraestructura per a un conjunt d’hologrames a escala mundial i està construint eines que permetin als desenvolupadors utilitzar aquesta infraestructura a totes les plataformes, inclosos iOS i Android.

Per resoldre això, cal més que una simple ubicació GPS i reconeixement d’objectes Kipman parla molt de distingir entre sales de conferències idènticament avorrides que es troben al mateix lloc en plantes diferents. El seguiment d'objectes a l'espai mitjançant l'òptica és famósment difícil. Camineu en cercle al voltant d’un edifici i la vostra posició es desplaçarà, de manera que l’ordinador no posarà el punt final al punt inicial. És una mica confús sobre fins a quin punt Microsoft ha arribat a solucionar aquests problemes, però hi treballa activament.

Alex Kipman creu que som al precipici de la tercera era de la informàtica. Primer van arribar els PC amb les seves arquitectures obertes, el segon els telèfons amb botigues d’aplicacions de jardí emmurallat i ara espera que els auriculars de realitat mixta tornin a fer obrir el pèndol perquè Microsoft tingui la intenció de mantenir oberts els HoloLens. HoloLens funciona amb els serveis al núvol de Microsoft, però també funcionaria amb altres ecosistemes. Kipman diu que HoloLens i Azure estan poc acoblats, però estan ben alineats.

Podria fer alguna cosa més que discutir amb el seu resum de la història de la informàtica i assenyalar que també hi ha una història bastant petita que demana obertura, però el punt més gran és: Microsoft creu que la realitat mixta serà un gran negoci.

Per entendre quins són els plans de Microsoft darrerament ha calgut passar per molt més argot del que abans. Amb l’HoloLens 2 específicament, espereu molta discussió sobre el temps per valorar (la rapidesa amb què un usuari pot fer alguna cosa útil després d’aconseguir un dispositiu d’un empresari) i els avantatges intel·ligents (dispositius amb la seva pròpia potència informàtica, tot i que estan connectats al núvol). .

Hi ha una dissonància cognitiva per als consumidors habituals amb tot això. Les protestes de Kipman al contrari, hi ha un munt de bombolles al voltant de l’HoloLens 2. Ara només s’adreça a les empreses. Part d’ella és ben merescuda. Crec que l’HoloLens 2 és una meravella tècnica. El fet que no es ven com a dispositiu de consum no vol dir que no sigui una peça important de tecnologia, cosa que podria canviar la nostra concepció de com hauria de ser un ordinador.

Però estem acostumats a que les empreses d’electrònica de consum fan tot el possible per posar aquestes meravelles tècniques a les prestatgeries de les botigues, traduint aquest bombo en gadgets a la butxaca i al cap.

Per a HoloLens 2, el bombo no tracta de tecnologia personal. Només és negoci.

The Verge a YouTube

Les primeres mirades exclusives sobre noves tecnologies, crítiques i programes com Better Worlds.Subscriu-te!