Sean Murray de Hello Games: 'Crec que hi ha positivitat al voltant de No Man's Sky'

Després d’un llançament dur, el futur és brillant per al gran joc d’aventures espacials

Sony celebra l Foto de Christian Petersen / Getty Images

L’ambient al voltantNo Man’s Skyha anat canviant. Quan l’ambiciós joc d’exploració espacial es va llançar per primera vegada a les expectatives de grans dimensions el 2016, molts jugadors van mostrar la seva desaprovació i es van lamentar de l’estat del joc a través de fils enfadats de Reddit i comentaris negatius de Steam. Després d’això, l’equip de Hello Games va callar en bona part, centrant-se en millorar el joc i deixar que les seves accions parlessin.



Sembla que ha funcionat.No Man’s Skyavui és molt diferent de la iteració que es va estrenar fa dos anys, amb noves funcions com el multijugador, mons més variats i una intrigant estructura de missions. A mesura que han entrat aquests canvis, inclosa l’opció de realitat virtual acabada d’anunciar, la conversa s’ha desviat en gran mesura del que hauria d’haver estat el joc i cap al que és ara.



Crec que hi ha positivitat al voltantNo Man’s Skyque sempre agraeixo molt, va dir Sean Murray, HelloThe Vergea la Game Developers Conference de San Francisco. Hi ha un ambient agradable al nostre voltant. Estem fent coses que també ens fan una mica feliços, no estem massa motivats comercialment per aquestes coses i sembla que ha funcionat fins ara.

Hi ha un ambient agradable al nostre voltant.

No són només proves anecdòtiques. La més recentNo Man’s Skyles ressenyes dels usuaris a Steam són majoritàriament positives, en comparació amb una valoració general mixta. La gent també juga més. Al llançament,No Man’s Skyels jugadors van passar una mitjana de 25 hores amb el joc; després de la massiva de l’any passatPròximactualització, que va saltar a les 45 hores. El fet que la gent estigués jugant molt, fins i tot durant les primeres setmanes, va ser part del que va animar l'equip a seguir oferint noves funcions i actualitzacions. Vam veure les estadístiques i la gent va estar jugant durant molt de temps, diu Murray.



instagram art

Relacionat

No Man’s Sky a VR se sent com un joc completament nou

Aquest flux constant d’actualitzacions també ha provocat un salt en les vendes. Sense revelar números específics, Murray ho diuPròximva vendre els tipus de números que un joc AAA estaria content amb el llançament, que no era el que esperava l'equip. La meva previsió era molt inferior, diu. Estàvem dos anys fora del llançament i teníem unes expectatives molt modestes.

Amb la properaNo Man’s Sky: Beyondsèries d’actualitzacions (que inclouran VR, multijugador en línia ampliat i altres funcions sense anunciar), hi ha un clar incentiu empresarial per afegir més coses al joc. ComNo Man’s Skyha esdevingut més gran i més complex, més jugadors han pujat a bord. I són les actualitzacions més grans les que realment condueixen els usuaris.Fundació, que va ser el primer, va anar bé, peròPròximva ser un gran salt, diu Murray. Sembla que es correlaciona amb el temps que passem en actualitzacions.



Em va fer mal veure-ho.

Segons Murray, però, aquest èxit comercial continu no és necessàriament el que condueix ni ell ni l'equip de Hello. Volíem que el llegat del joc fos positiu, diu. Em mata que la narrativa general que l’envolta és que l’equip no era treballador o que feia mandra. Em va fer mal veure-ho. Volíem que la gent estigués orgullosa del que ha fet i que sentís que va fer allò que li agradava a la gent.

contrasenya de WhatsApp

Ha estat un llarg camí per arribar a aquest punt, però més de dos anys després del llançamentNo Man’s Skyestà en un bon lloc. Té un èxit comercial i crític, amb expansions com araMés enllàa les obres, el futur sembla brillant.

No crec que hagueu pogut planificar aquest viatge, diu Murray.