La sèrie d’Estic Skirmish d’Epic era una versió beta del futur de la competitiva Fortnite

Igual que el joc en si, el primer circuit d’esports electrònics de Fortnite va ser un experiment continu

Foto de Nick Statt / The Verge

Epic Games va acabar el seu setmanariFortniteLa sèrie Summer Skirmish de dilluns, coronant un vencedor i repartint 1,5 milions de dòlars en premis després d’una sèrie de quatre dies de torneigs de gran aposta entre els jugadors més hàbils del joc. L'esdeveniment, que va tenir lloc a PAX West, a Seattle, va ser la culminació de setmanes de manipulació, experimentació i un bon nombre de fracassos. La sèrie és només el començament del compromís de 100 milions de dòlars d’Epic en e-sports, però pot resultar influent per ajudar el desenvolupador del joc a complir les seves ambicions competitives.



Al llarg de vuit setmanes, Epic va provar noves regles, va modificar el format de puntuació i va canviar la qualitat i la diversitat dels participants, tot intentant trobar una fórmula guanyadora. Al cap de dos mesos, finalment va trobar aquesta fórmula, amb la final PAX amb una barreja sorprenentment impressionant i vistosa d’estratègies hàbils, esdeveniments serendipitosos i atacs per picar les ungles.



Era el calibre més altFortnitejoc probable que qualsevol persona del món hagués vist fins aquell moment, i estava molt lluny delprimera escaramuza d’estiu no jugable a mitjans de juliol, quan el retard del servidor era tan dolent que els participants no podien competir activament. El canvi també demostra la seva viabilitatFortnite- amb el seu immens sostre d’habilitats i la capacitat d’Epic per ajustar com i fins a quin punt els jugadors utilitzen determinades estratègies, elements del joc i maniobres - poden esdevenir un e-sport adequat.

Foto de Nick Statt / The Verge

La final va consistir en una sèrie d'eliminatòries durant el cap de setmana i una darrera competició de set partits el dilluns. Epic, en la seva aposta contínua per democratitzar l'accés a l'escena competitiva d'e-sports, va permetre que qualsevol assistent a la PAX es presentés i participés sempre que es posessin en primera fila i deixessin el seu nom. Per descomptat, per passar a la final, calia tenir un bon rendiment a les eliminatòries, amb els 33 millors concursants de cada dia de classificació a la final de 99 persones.



premis globus d’or 2019

Potser la lliçó més gran apresa durant les darreres vuit setmanes ha estat com mesurar el rendiment d'unFortnitepro, de manera que qualsevol concurs pot tenir un guanyador força decidit. Com a joc de batalla real,Fortniteve amb un nivell inherent d’atzar: els jugadors no saben contra qui s’enfronten quan entren a una zona determinada, quins articles tindran a la seva disposició o com es reduirà el cercle al llarg del joc . Això vol dir que la sort sempre serà un factor per determinar qui guanya un partit i que normalment s’han de jugar diversos partits per demostrar el rendiment i la consistència general d’un jugador.

La lliçó més important que Epic va aprendre va ser com mesurar el rendiment d'unFortniteper

En els passats esdeveniments de Summer Skirmish, Epic ha permès als jugadors caure en vestíbuls a l'atzar i ha coronat un guanyador en funció del nombre de morts que tingui aquesta persona. Això va conduir a una controvertida segona setmana quan un reproductor de consola conegut com iDroPz_BoDiEs va guanyar el millor de la plataforma de PCFortnitejugadors ies va embolicar en acusacions d’enganys. (Epic va estar més tard al costat del jugador, però el seu reconeixement que els participants de la consola podrien utilitzar el ratolí i el teclat una mica va embrutar les competicions en curs de Solo Showdown de la companyia).

En torneigs posteriors, Epic va llançar professionals convidats al mateix servidor privat, demostrant que la competició d’alt nivell era realment més entretinguda. Però, com es va fer evident que els professionals que buscaven guanyar diners seriosos funcionarien de manera molt més conservadora de l’habitual, va començar Epicfomentant un estil de joc diversconcedint punts per mates i valors de punts separats per als acabats entre els deu primers i les victòries.



Epic es va instal·lar en un sistema de puntuació únic per a la final de Summer Skirmish, que es va informar d'aquests torneigs anteriors i que es va modificar per incentivar una sòlida barreja de campaments conservadors i combats agressius. Va ser dissenyat de manera que no es descartés immediatament guanyar-ho tot als aspirants a la fase final si se’ls retirava abans d’un dels set jocs, sempre que aconseguissin prou morts (potser fins i tot guanyessin un joc) i es mantinguessin. al marcador.

El primer torneig Fortnite oficialment sancionat per Epic va ser el seu famós esdeveniment Pro-Am a l’E3 2018 a Los Angeles. L’escena competitiva del joc ha recorregut un llarg camí des de llavors.

Foto de Nick Statt / The Verge

El guanyador de qualsevol partit va rebre tres punts i un xec instantani de 25.000 dòlars, mentre que el segon i el tercer classificats van rebre dos punts. Després d’això, acabar entre els deu primers de qualsevol partit et donarà un punt. Acabar un joc amb tres o quatre morts també et va suposar un punt, amb un punt addicional afegit per a la matriu de cinc a sis i la de set a vuit. Guanyar un partit amb almenys set morts, que dos jugadors van assolir a la final de dilluns, us va valdre els sis punts sorprenents.

El resultat final va ser algunes de les millors baralles en cercle finalFortniteho he vist mai, amb desenes de jugadors que lluiten en situacions cada vegada més estretes i tenses, a sobre, al costat i sota l’un de l’altre, amb estructures absurdes de dibuixos animats que mai no veuríeu en un partit públic estàndard. En un partit a la fi del torneig, els jugadors fins i tot es van trobar remuntant el cel com un camp antigravitat, que formava part d’una narrativa contínua que gira al voltant d’un místic cub morat.aparentment feixuc.

samsung android 7.0

Epic va haver d'afegir un setè joc a la sèrie a causa d'això, i va mostrar el camp anti-gravetat en una revisió d'emergència. Però va resultar una de les sorpreses més entretingudes del torneig i una únicaFortnite, amb el seu mapa actualitzat constantment i la història del fons de la ciència ficció cada vegada més misteriosa, s’hauria pogut entregar. Quan la pols s’havia assentat, ajugador relativament desconegut amb el nom de Morgaussehavia reclamat el lloc número 1 i 250.000 dòlars.

Tanmateix, potser el millor moment de l’esdeveniment va ser quan un Maurilio Blind Gramajo, jugador fitxat per l’equip d’esports electrònics Cloud9, va obtenir la primera victòria de sis punts del dia, guanyant un partit amb nou morts. Resulta que, fa només quatre mesos, Blind era un aspirantFortniteprofessional i estudiant universitari que va assistir a Las Vegas de Tyler Ninja BlevinsFortnitetorneig, el primer granFortniteesdeveniment e-esportiu. Allà, va vèncer Ninja en el primer partit del dia, va guanyar aquest partit i també va guanyar el segon partit.

Tyler ‘Ninja’ Blevins s’enfronta als desafiants al Ninja Vegas ‘18 a l’Esports Arena de Las Vegas

Maurilio Blind Gramajo es va fer un nom a Ninja’s Las VegasFortnitetorneig a l’abril. Ara, és un jugador professional fitxat per l’equip Cloud9 i es va endur gairebé 100.000 dòlars a la final de dilluns a la final d’estiu.

Foto d'Ethan Miller / Getty Images

Parlant aThe Vergedesprés del partit d'abril, Blind va expressar la seva incredulitat davant la seva actuació i va dir que esperava ser fitxat. Ara, és membre de Cloud9 i es va classificar en el sisè lloc de la classificació general d’Skirmish d’Estiu per un pagament de 67.500 dòlars, a més dels 25.000 dòlars que va guanyar en guanyar el segon partit del dia. Se sentia com elFortnitela primera història d’èxit d’un dia a l’altre de la comunitat d’esports electrònics.

El gran torneig Pro-Am d’E3 d’Epic, que va situar celebritats i streamers en equips de dos persones en el que va ser un esdeveniment benèfic dissenyat per a la diversió, es va convertir en el primer sancionat oficialmentFortnitetorneig al juny. Tot i que va ser un moment decisiu per al joc, ja que els jugadors de la NBA i els DJs d’EDM van pujar a l’escenari amb professionals de l’e-sport, l’esdeveniment va demostrar sens dubte la tensió que pot tenir el gènere de la batalla real en un entorn d’esports electrònics. Sense un sistema de reproducció adequat i un equip de producció aclaparat que intentava frenèticament capturar la millor acció, els espectadors havien de fer front a una vertiginosa quantitat d’angles de càmera i comentaris difícils d’analitzar.

Epic ha recorregut un llarg camí des del seu torneig benèfic Pro-Am a l’E3 2018

Epic ha recorregut un llarg camí des d’aleshores, donant feina a fantàstics casters com Ben Lupo i Jack Dunlop, que ara tenen els mateixos públics considerables a les xarxes socials. A més d’aquests rostres i grans noms com ara Ninja, elFortniteLa comunitat té una llista creixent de jugadors competitius de tot el món que els espectadors poden seguir i arrelar. El valor de producció ha millorat significativament, amb noves reproduccions, angles de càmera que mostren signatures de calor del jugador i altres maneres subtils de seguir les baralles amb més facilitat. Epic també ha descobert finalment una manera sòlida de permetre que els professionals competeixin tant en servidors públics com entre ells en partits privats intensos com els que van tenir lloc a PAX controlant els valors dels punts i els estils de joc.

La sèrie Summer Skirmish va distribuir vuit milions de dòlars en les darreres vuit setmanes, però encara queden 92 milions de dòlars més de les arques d’Epic que esperen ser reclamades iFortniteEsdeveniment de la Copa del Món previst per al 2019. I fins ara sembla que Epic ha tractat l’escena competitiva al voltant del seu èxit de battle royale tal com ha tractat el seu procés de desenvolupament de jocs: com un experiment continu que canvia i sempre millora.