Cuphead, Ruiner i l'alegria dels jocs molt durs

Cuphead

Cuphead.

Vaig trigar 14 intents abans d’arribar a la pastanaga psíquica. Primer, vaig haver de superar una patata increïblement enfadada, que va llançar boles gegants de brutícia i cucs a intervals irregulars. Quan finalment vaig derrotar l’espud, vaig passar a una ceba que va plorar la pena d’una llàgrima perjudicial per la tempesta. Però la pastanaga era el veritable repte. Posseïda la capacitat de disparar míssils homing (en forma de pastanagues diminutes, per descomptat) i llançar rajos làser des del seu tercer ull, vaig lluitar per evitar l’atac mortal. Finalment, a través d’una combinació de sort i persistència, vaig evitar els atacs de la pastanaga el temps suficient per aconseguir el darrer cop devastador i acabar el nivell. Em van costar més de 25 intents.



Android prova de velocitat

I això només va serCupheadPrimer nivell.



Molts jocs moderns es construeixen al voltant de la idea de l’accessibilitat: gairebé tothom hauria de poder recollir-los i jugar sense frustrar-se. La majoria de les vegades això és bo; molts dels elements bàsics dels jocs clàssics poden sentir-se antiquats de manera actual. Però també vol dir que, de mitjana, els jocs són força fàcils avui en dia i, de vegades, pot semblar que falta una part vital de l’experiència. Afortunadament, un parell de jocs que van sortir la setmana passada es basen en part en la idea que un repte més gran també significa una recompensa més gran. És possible que hagi trigat una vegada a vèncer aquesta pastanaga, però el noi es va sentir bé quan finalment ho vaig fer.

Cuphead

S'està creantCuphead,un joc que sembla una historieta dels anys 30

Cuphead, que ja està disponible a Xbox One i PC, és un joc que sembla una historieta dels anys 30, però que juga com un tirador de trets de finals dels anys 80 (penseuMega Mano béHerois Gunstar). Com a Cuphead titular, és la vostra feina lluitar contra diverses criatures per recollir les seves ànimes pel diable. Al principi, aquestes batalles de disseny complex semblen impossibles. La primera trobada amb la patata, per exemple, comença amb la verdura sensible que us llança brutícia sense previ avís. No hi ha instruccions en absolut; si voleu superar-lo, haureu d’esbrinar-vos tot sol.

Com molts jocs similars coneguts per la seva brutal dificultat, morirCupheaden realitat no s’ha acabat, és una oportunitat per aprendre. En aquella primera batalla contra caps, només vaig descobrir realment el que em podria fer mal, bé, fer-me mal. I només després de lluitar contra una criatura diverses vegades comences a entendre els seus patrons i les seves paparres. Quan vaig aconseguir superar la bola blava inflable, un altre cap primerenc, ja sabia exactament fins a quin punt podia saltar i disparar. Sabia quan saltaria cap a mi i quan s’ampliava de mida o feia girar un puny enorme. El mateix passa amb tots els caps que m’he enfrontat, ja sigui un parell de granotes de boxa o una sirena imponent.



Si vas créixer jugant als jocs 2D de la vella escola que els inspiravenCuphead, la seva estructura desafiant se sentirà familiar. PeròCupheadtambé és un joc que se sent més just que castigar. És clar, algunes etapes requereixen reflexos ràpids, però més que això, requereixen una observació acurada. No podeu forçar brutalment el vostre camí cap a l’èxitCuphead. En lloc d’això, heu de fixar-vos en cada moviment, aprendre de cada error i guardar tota aquesta informació a la vostra memòria. Colpejar un cap gairebé se sent com treure coreografies complexes.

Ruïna

Ruïna.



Ruïna, que està disponible per a PS4, Xbox One i PC, adopta un enfocament una mica diferent, tot i que és similar. Es tracta d’un tirador isomètric situat en un futur sombre i distòpic, on jugues com un home emmascarat sense nom que lluita contra corporacions malignes i bandes de punks. Està xop de pluja, neó i sang, com si fos un ciberpunkLínia directa Miami. Cada àrea deRuïna- que inclou des de vastes fàbriques fins a cimeres soterrades - es divideix en una sèrie de seccions més petites i plenes d'enemics. En cadascun d’ells, el vostre objectiu és senzill: assassinar a tothom a la vista i continuar endavant. Els dolents s’arrossegaran per sota dels cotxes, us carregaran mentre apareixen amb explosius o es deixaran caure d’un vehicle de transport planant. Ciclaràs a través d’armes constantment i faràs servir millores cibernètiques millorables per tancar els teus oponents o erigir un escut defensiu.

Art conceptual de ruïnes

Com és el sagnant món deRuïnacombina el ciberpunk i la ciència ficció

Ruïnaés una experiència més desordenada queCuphead. No s’aprèn les complexitats de cada etapa: un conjunt de moviments que, si es realitzen perfectament, donarien lloc a la victòria. En lloc d’això, només cal que aguanteu el temps que pugueu. Se sent més com supervivència que domini. Sovint, havia de fer una pausa per recuperar l'alè després d'un tiroteig especialment ajustat.

sou a la pantalla

Però, per totes les seves diferències d’estil i to, l’èxit en tots dosCupheadiRuïnaresulten en el mateix tipus de sentiment. Al principi, els nivells poden semblar desesperats: aquest cap és massa ràpid i fort, o aquest nivell està ple de massa enemics. Per tant, quan en última instància aconsegueixes una victòria, és molt satisfactori. Ambdós jocs també eliminen de forma intel·ligent algunes de les vores més difícils de les experiències més intrínsecament antigues, oferint funcions com sistemes d’estalvi generosos, habilitats personalitzables i nivells prou curts que no us importarà jugar-hi repetidament. Encara obteniu la satisfacció de la victòria, però no es veu obstaculitzada per una estructura que castiga innecessàriament.

Cap dels dos jocs és el primer a tornar a aquesta idea de hardcore challenge. Clàssics independents comLínia directa MiamiiN ++són igualment difícils de la vella escola iÀnimes fosquesLa sèrie ha generat una legió de memes a causa del seu caràcter castigador. Però tots dosRuïnaiCupheadsón exemples excel·lents dels aspectes positius d’un joc realment dur. És clar, podeu passar una tarda sencera a jurar una granota de dibuixos animats i la seva colla de cuques de llum, però val la pena que, per fi, el tombeu al terra unes hores més tard.